jQuery Foundation
Hoy he leido en javahispano que se crea la jQuery Foundation con el objetivo de coordinar y dar soporte al desarrollo de los proyectos jQuery Core, UI, and Mobile.
Podeis leer la noticia en aqui.
Simular Mac OSX Lion con HTML5
Alessio Atzeni diseñador web y fron-developer, publica en su web la simulacion del sistema operativo de Apple, Por el momento tenemos la pagina de entrada para identificarse como usuario, asi como el escritorio. No dejeis de verlo, porque es impresionante, un trabajo increible que nos muestra las enormes posibilidades del nuevo estandar para la web.
Compatibilidad de Navegadores
Aquí os dejo una página donde podréis ver una representación visual de los navegadores que soportan HTML5 & CSS3. Os hago un pequeño spoiler, Chrome se lo come todo
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Tabla Periodica de HTML5
Josh Duck ha colgado en su blog una tabla periodica en la que nos detalla los elementos de HTML5 y pulsando sobre ellos nos da una descripción del mismo. Un muy interesante trabajo que no debéis dejar de visitar, o consultar si os interesa la programación web.
El proyecto está realizado con HTML5 y CSS3, por lo que también es interesante echarle un ojo al código
Samsung Galaxy NOTE
Pues finalmente he cambiado otra vez de terminal, ahora he dado el salto al doble nucleo, y me he cogido el Samsung Galaxy Note un terminal a caballo entre el teléfono y la tablet. Con sus 5,3 pulgadas de pantalla, es un aparato que si solo se buscase un telefono, podría resultar muy aparatoso, pero para mi que voy siempre con el móvil, la tablet, etc, creo que me servirá para quitarme algunos gadgets de encima
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Google compra Motorola
Google ha comprado la division de moviles de Motorola, por 12.500 millones de dólares.
Entorno a esta compra se dan muchos rumores, que si lo han hecho por las patentes, que si Google esta cansado de no disponer de hardware propio, veremos que sale de todo esto y como nos puede beneficiar a los usarios.
Learning COCOS 2D
El nuevo libro que me he comprado se titula: LEARNING COCOS2D: A HANDS-ON GUIDE TO BUILDING IOS GAMES WITH COCOS2D, BOX2D, AND CHIPMUNK un título algo largo que queda resumido en el lomo del libro con el enunciado de esta entrada "Learning COCOS 2D".
Vengo siguiendo desde sus inicios, hace ya unos cuantos episodios, un Podcast titulado 85% Cocoa, de Jose Antonio Lobato muy recomendable para todos los que os guste el mundo de la programación, si bien esta muy centrado en el mundo apple, consedero que las entrevistas que se hacen en algunos episodios y secciones como "El programador de élite" deberían ser escuchadas por todos independientemente del lenguaje que useis. Pues bien, el el último episodio hacia junto a Ivan Leider un analisis del motor COCOS 2D y comentaban que había salido este libro que me he comprado.
Como publique hace ya un tiempo ando sacando ratos para investigar código y entre otros empece a trastear con COCOS, pero ahora con la llegada del libro he comenzado a meterme mas a fondo en el uso de este Framework.
Por ahora llevo la mitad del libro, y me parece excelente, a traves del ejemplo de un juego, los autores van explicando los entresijos del código y lo facil que resulta trabajar con sprites y fisicas gracias a este framework, a falta de terminarlo creo que es un libro muy interesante no solo para los games developers sino para cualquiera interesado en hacer mas atractivas sus aplicaciones.
Mi zona de trabajo
Bueno, pues hemos finalizado ya la mudanza a la espera de que llegue el nuevo miembro de la familia, y finalmente y por temas de espacio he quedado relegado a un pequeño hueco del salon desde donde tendre que acostumbrarme a trabajar ahora, no obstante creo que podre apañarmelas bien
. Os dejo una foto de como ha quedado finalmente mi pequeño estudio.
Novedades en el Android Market
Hasta ahora los desarrolladores de aplicaciones Android, nos las teniamos que ver y desear para poder lidiar con la fragmentación del sistema operativo, optimizar muy bien una aplicación para poder hacer que esta funcionase en el maximo número de versiones del sistema operativo y de modelos de terminales. Pero ahora Google nos ofrece una nueva opción, podremos subir al market mas de una versión (lo que se venía haciendo hasta ahora) de cada aplicación. Este nuevo paso nos permitira implementar las novedades de las API´s mas recientes sin tener que excluir los terminales mas antiguos de nuestra cuota de mercado, ya que podremos mantener la version anterior en el market para que los usuarios de estos terminales puedan seguir accediendo a la aplicación e incluso actualizar esas versiones con novedaddes que si puedan funcionar en versiones antiguas de Android.
A mi parecer es una de las mejores ideas ofrecidas por google, no para solucionar la fragmentación pero si para facilitar las labores de soporte de los desarrolladores, que hasta ahora nos teniamos que enfrentar muchas veces al descontento de los usuarios que no podian acceder a versiones mas recientes o actualizaciones de una aplicacion, bien porque no disponian de la actualización del sistema operativo o porque sus terminales no lo permitian.
Apple nos trae sus novedades
Apple nos presenta sus nuevos equipos "Air" y con ellos el tan esperado OS X Lion, la nueva version de su sistema operativo, yo ya lo he comprado en la Apple Store y lo he instalado en mi macbook y de momento solo puedo decir... este... Guau XD.
Respecto a los nuevos Air no puedo decir nada, logicamente van mejorando en cada nueva version, pero no me atrevo a acercrme a ningun centro para echarle un ojo mas de cerca, porque corro el riesgo de salir con mil y pico euros menos en la cuenta y un equipo nuevo bajo el brazo.





